Assassin creed 1: проследяване, описание на играта, системни изисквания

Assassin`s Creed (Assassin`s Creed) 2007 е приключенски екшън със стелт игра. Играта е разработена и публикувана от Ubisoft Montreal. Поддържа платформи като Xbox 360 и PlayStation 3. Презентация на PC стартира малко по-късно, през април 2008 г.

Играта се основава на машина, наречена Animus, която позволява на потребителя да види генетичните спомени на своите предци, като в центъра на вниманието е главният герой - барман на име Дезмънд Майлс. Assassin Creed 1 walkthrough е свързан с тази ситуация. По-нататък новата серия на играта се развива активно и показва как са живели наемните убийци през различните векове.

Системни изисквания

По време на пускането на играта тя изискваше високи параметри. Това се дължи на факта, че е използвано графично ядро от ново поколение.

Минимални изисквания за работа:

  1. Операционна система Windows - XP, Vista, 7.
  2. Процесор - едно ядро от 3,3 GHz.
  3. RAM - от 1GB.
  4. Свободно място на твърдия диск - 8 GB.
  5. Видеокарта - 512 MB.

За да играете с най-високо ниво на качество на изображението, трябва да:

  1. Графична карта - 1GB.
  2. RAM - 2GB.
  3. Твърд диск - 10GB.
  4. Процесор - 2 ядра на 2,5 GHz.

Детайлният свят на поредицата има над 1000 използвани структури. Обширните локации и свободният избор на посока са направили сагата за древните убийци популярна сред милиони потребители.

Основен фокус

В първата част на легендарната поредица Дезмънд преживява спомените на един от предците си - убиеца Алтаир ибн Ла Ахад, живял в Светите земи по време на Третия кръстоносен поход. Съществува и конфронтация между две древни секти - Ордена на рицарите тамплиери и Ордена на убийците. Освен това е необходимо да се търси артефакт, известен само като "парче от рая".

Сложни тактики

Assassin Creed 1 е завладяващо и продължително геймплейно изживяване по мнението на много геймъри. Историята получи предимно положителни отзиви, както за историята, така и за геймплея, и спечели няколко награди на E3 2006. През ноември 2009 г. излиза продължението Assassin`s Creed II, което надгражда основите, положени в първата част на играта.

Сюжетна линия

Assassin`s Creed е нелинейна приключенска видеоигра, в която играчът управлява левантийски убиец от 12 век на име Алтаир Ибн-Ла-Ахад по време на Третия кръстоносен поход, чийто живот е запазен в Анимус и предаден на неговия потомък Дезмънд от 21 век Майл. Общата цел на играта е да влезете в редиците на Ордена на асасините, като извършите поредица от убийства, извършени от лидера на Ордена Ал Муалим. По този начин Алтаир пътува от Масиаф до градове в Светите земи, по-специално до Йерусалим, Акра и Дамаск.

Сюжетната линия е най-запомнящата се част от Assassin Creed 1. Разработчиците са се опитали да я направят по-исторически точна. При пристигането си в някой от градовете главният герой трябва да намери Бюрото на убийците и да обсъди целите си с местния жител Рафик, агент на Братството, който получава основни познания за бъдещата цел. В допълнение към получената информация трябва да се извърши допълнително разузнаване чрез подслушване, разпитване, срещи с информатори и събиране на важни предмети.

Подготовка за мисии

Едва след като Алтаир събере достатъчно данни, той ще може да извърши убийството. След успешното завършване на мисията героят се връща в Масяф, за да обсъди всички действия с Ал Муалим, след което получава награда и подобрено оборудване, а след това му се съобщават имената на следващите цели. В Assassin Creed 1 има много трудни моменти. Играчът трябва да се ориентира в терена и постоянно да подобрява уменията си.

Между основните ретроспекции Дезмънд трябва да води Алтаир до най-високите точки в града, за да синхронизира допълнително заобикалящата го среда и картографиране на мястото, където се намира в момента. Други ретроспекции включват издирване и убиване на тамплиери, събиране на знамена и спасяване на граждани, застрашени от градската стража.

Събиране на информация

В сюжетната линия на Assassin Creed, част 1, трябва постоянно да получавате данни от информатори. Без тях главният герой няма да може да открие целта си. Страничните мисии също не са за изпускане. Те ще донесат много бонуси.

Алтаир трябва да извършва повечето от действията си, без да бъде забелязан от благородниците и военните в града. В играта се използва социален брояч на скритостта, който информира играча за това колко видим е Altair за околните, включително за охраната, чрез промени в цвета и облекло. Assassin Creed Част 1 се усложнява от факта, че главният герой ще бъде преследван след първото си убийство.

Използване на различни оръжия

Извършването на действия, изисквани от историята в определени моменти, може да повиши или намали нивото на информираност на местното население. Ако местоположението е в повишена готовност, което се обозначава със специален знак, който се оцветява в червено, целият интерфейс на времето също е оцветен в червено и фонът, тогава охраната винаги ще бъде нащрек, а гражданите ще се разпръснат в различни посоки, в случай че войниците преследват и се опитат да убият Altair. За да намали разпознаваемостта си, Алтаир трябва да се измъкне от полезрението на охраната и да намери прикритие, като се смеси със скитащи граждани или се присъедини към хората, седящи на пейките.

Умения на протагониста

Когато играят Assassins Creed 1, потребителите ще се сблъскат с подобренията на героите повече от веднъж. Това ще улесни изпълнението на мисиите, дори и на трудните нива. За да изпълни много от убийствата и различни други задачи, героят може да използва специални действия на открито и скрито движение, които влияят на нивото на бдителност.

Преминаването на Assassins Creed 1 изисква и постоянно наблюдение. Играчите трябва да водят скрит начин на живот. За целта можете да се движите по покривите на високи сгради. Командите за скритост позволяват на Altair да се слее с тълпата, да се скрие и да използва предварителен контрол на скритото острие, за да извършва безшумни и скрити убийства. Откритите действия и заповеди повишават бдителността на по-високо ниво и включват прегазване, фронтално нападение на противници и публични опити за убийство. В случай че играчът се изправи срещу множество врагове, е възможно да използва бойните способности на Алтаир и усвоените техники, за да се пребори с охранителите.

В Assassins Creed, част 1 има различни начини за нанасяне на щети на враговете. Тази игра може би е първата в цялата поредица, в която се използват въздушни убийства. За целта скрийте Скритото острие, изкачете се на върха на сграда или увиснете на перваз в подходяща точка, след което погледнете назад, задръжте бутона за концентрация и накрая натиснете бутона за атака в посока на желаната цел. След това героят скача към жертвата и нанася смъртоносен удар.

Основни статистики

Здравето в Assassin`s Creed при преминаване през част 1 се измерва като ниво на синхронизация между спомените на Дезмънд и Алтаир. Всеки път, когато Altair е наранен, това се възприема като отклонение от реалната памет и времето намалява. Когато е напълно десинхронизиран, текущата памет, която преживява Дезмънд, се дематериализира и се рестартира от последната стабилна контролна точка.

Движение по покривите

В проиграване на играта В Assassin`s Creed 1 има много ситуации, свързани с програма, която проектира спомени. Тъй като паметта на Altair се възпроизвежда от софтуера Animus, често се появяват системни грешки с нулеви стойности и съобщения за грешки. Тези пропуски могат да се използват за идентифициране на цели и, ако играчът реагира достатъчно бързо, могат да се използват за осигуряване на други планирани действия в историята. Екран с подсказка информира потребителя за това в точния момент.

Смисълът на мисиите

Assassin`s Creed 1 припомня сюжет на филма. Всички действия трябва да следват реда на. Често се появяват филмови клипове с описаните събития. Барманът Дезмънд Майлс е отвлечен от Абстерго Индъстрис, за да бъде използван като обект за изпитване на Анимус - устройство, което може да имитира генетична памет. Абстерго възнамерява да вкара Дезмънд в устройството, за да прегледа спомените на неговия прародител Алтаир Ибн-Ла-Ахад, член на Братството на асасините през 1191 г. Живее по време на Третия кръстоносен поход в Светите земи.

Първоначално Дезмънд изпитва трудности да се адаптира към устройството, но в крайна сметка оцелява след подвизите на Алтаир през следващите няколко дни. След това играта преминава предимно към гледната точка на Алтаир, като от време на време се преминава към Дезмънд, поради проблеми с Анимуса или появата на ефекта "Кървене" (планиран елемент от сюжета).

Играта започва с влизането на Дезмънд в паметта на Алтаир, но скоро той има проблеми със синхронизирането. Гласовете на Люси Стилман и Уорън Видич се чуват, когато спорят за безопасността на Дезмънд в Animus. След няколко проблема главният герой излиза от виртуалната машина и Видич му разказва за вътрешното функциониране на Анимус, преди да стартира учебника на машината. Assassin`s Creed 1 walkthrough включва използването на тази технология. Отсега нататък героят ще посещава лабораторията по-често...

След като Дезмънд завършва урока, той влиза в най-близкия синхронен спомен за Алтаир. Люси добавя, че героят трябва да преживее ключови моменти от живота на своя прародител, за да увеличи синхронността си, преди да достигне до последния спомен, който съдържа информацията, търсена от корпорацията Абстерго. Руската разходка на Assassin Creed 1 е вълнуваща и забавна. Играчите научават историята на първия убиец и се опитват да разкрият тайните му, за да намерят древен артефакт, преследван от тамплиерите.

Историята на героите

В Assassins Creed: Odyssey част 1 проследяването е подобно. Струва си да се отбележи, че всяка серия се фокусира върху конкретен период, в който са живели убийците на тайния орден. Алтаир и спомените му трябва да получат един от поредицата артефакти, известни като "парче от рая", от Соломоновия храм с помощта на Малик ал-Саиф и брат му Кадар, но те са спрени от Робърт дьо Сабле, велик магистър на рицарите тамплиери, както и от заклетите врагове на асасините.

Далечен прародител нарушава и трите принципа на клана Assassins Creed в опит да убие Робърт, но в крайна сметка не успява. По време на следващия бунт братът на Малик е убит, а лявата му ръка е осакатена и след това ампутирана. Когато Алтаир се завръща в крепостта на асасините в Масиаф с извинение, Малик, който е оцелял след атаката на Магистър дьо Сабле, се връща с артефакт и прогонва Алтаир заради арогантността му.

Невидими убийства

В Assassin`s Creed: Odyssey, в част 1 на прохождането има препратка към този сюжет. Потребителите, които вече са преминали през няколко серии от игри, могат да забележат, че между тях има общи черти, които са свързани именно с намирането на всички части от древния артефакт.

След незначително поражение при ответната атака на тамплиерите Ал Муалим, лидерът на асасините, понижава главния герой до новобранец, но му дава още един шанс да се издигне в редиците на Братството. Ал-Муалим инструктира Алтаир да убие девет ключови фигури в Светите земи, в Йерусалим, Акра и Дамаск, за да постигне мир между кръстоносните и сарацинските сили. Всяка цел се основава на действителен исторически фигури от Третия кръстоносен поход, сред които Мажд Адин, Гарние дьо Наплуз, Джубейр ал-Хаким, Абул Нукуд, Сибранд, Уилям от Монферат и Робер дьо Сабле.

В Assassin`s Creed: Odyssey, в част 1 на прохождането има препратка към този момент. В по-късната версия става ясно как част от артефакта е попаднала в Йерусалим и защо по-късно е била усилено издирвана от тайни заповеди.

Наемникът преминава през необходимите мисии, научавайки как всяка цел е свързана с Робърт и тамплиерите и как заедно те се стремят да сложат край на кръстоносните походи и да получат контрол над Светите земи. Като убива хора и от двете страни, той открива, че последният Заговорът на Робърт е опит да обедини християнските и мюсюлманските сили срещу новия им общ враг - самите асасини. Алтаир побеждава дьо Сабле пред Ричард Лъвското сърце, но не успява да убеди краля, че краят на войната ще бъде приветстван и от двете страни. Играта на Assassin`s Creed Част 1 се основава на тази конфронтация.

Тайният заговор на Робърт обаче остава неизпълнен. От Дьо Сабле героят открива, че самият Ал Муалим е бил член на тамплиерите и е използвал Асасина, за да убие други членове, които са държали тайната за силата на съкровището, за да може егоистично да запази артефакта за себе си.

Борба с предателите

Алтаир бързо се връща при Масиат и му разкрива ужасната истина. Артефактът "Парче от рая", който открива с помощта на Алтаир точно преди престъплението си, създава илюзии. Тайният предмет разкрива тайните на свръхестествени събития в човешката история (като десетте карса в Египет, разбягването на Червено море и присъствието на гръцките богове в Троянската война), като ги обозначава като илюзии, причинени от камъка.

В Assassins Creed: Origins разходката от част 1 отговаря на въпроса на много играчи, свързан с историята на този артефакт и как той е попаднал у хората. Според самите разработчици новата поредица от игри, която ще излезе през следващите няколко години, ще има пълна развръзка и феновете най-накрая ще научат как древният камък се е превърнал в символ на раздора между големите кланове.

Големи местоположения

След това злодеят обявява намерението си да използва артефакта, за да потопи човечеството в състояние на "промиване на мозъци" и така да сложи край на всички конфликти. В крайна сметка Алтаир успява да види измамата, създадена от артефакта, за да убие Ал Муалим. Когато главният герой открие артефакта, той се активира и показва холографски изглед на света с многобройни местоположения на други "парчета от рая", отбелязани по целия свят.

В Assassins Creed 2 играта на част 1 започва, когато главният герой научава, че камъкът има стотици отломки по целия свят. Когато процесът е завършен, Дезмънд научава, че Абстерго е съвременен клан на тамплиерите и че те вече търсят други артефакти на места, посочени в спомените на Алтаир. Той научава също, че съвременните убийци са се опитали да го спасят, преди паметта му да изтече, но не са успели. След това главният герой е трябвало да бъде убит по заповед на върховния тамплиер Алан Рикин, но Люси Стилман го спасява от смъртта.

Как да преминете през сюжетната линия?

Пълното изиграване на Assassin`s Creed 1 ще бъде доста интересно. Струва си да се отбележи, че сюжетът става динамичен, след като главният герой научава за тайния заговор на корпорацията. Въпреки че Дезмънд остава в капана на лабораторията на Абстерго, опитът му в самия Анимус е създал вътрешен жизнен ефект на Алтаир, който позволява на главния герой да използва Орела на Алтаир, който на свой ред му позволява да Да видиш странното послания, изрисувани по стените на стаята му и по пода на лабораторията.

В Assassin`s Creed: Origins, в прохождането на част 1 има препратка. Следващото, в всички части, Главният герой вижда скрити знаци не само в миналото, но и в настоящето. Според разработчиците това ще му позволи да намери много отговори и да разкрие конспирацията на корпорацията.

Техники и тактики

Всички публикации са посветени на различни форми на края на света от различни култури, включително няколко препратки към 21 декември 2012 г. - датата, на която Абстерго планира да изстреля сателит, който ще "сложи край на войната завинаги". Имаше намек, че този метод ще бъде същият, по който Ал Муалим хипнотизираше Масяф, само че в по-голям мащаб. Накрая играта завършва с въпроса на Дезмънд какво означават всички изображения и кой може да ги е нарисувал.

Assassins Creed 1 има приблизително 20 часа време за игра. Всяка нова серия има по-сложен и заплетен сюжет. Затова, както пишат самите играчи, може да отнеме няколко дни, за да преминете през.

Водещи актьори

Играта е забележителна и с това, че за първи път в компютърната индустрия са привлечени холивудски звезди и известни личности, които озвучават всички герои. С удоволствие прочетоха репликите на своите герои. Това създаде още по-положителен ефект и геймърската общност по света призна новата поредица за скрити убийци от древен клан.

Ето списък на основните знаменитости, които озвучиха първата част на играта:

  1. Кристен Бел като Люси Стилман.
  2. Филип Шахбаз като Алтаир Ибн-Лахад.
  3. Нолан Норт като Дезмънд Майлс.
  4. Филип Проктор като Уорън Видич.
  5. Питър Ренадей като Ал Муалим.
  6. Хааз Сюлейман като Малик Ал Саиф.
  7. Ален Бенатар в ролята на Джабал.
  8. Carlos Ferro като ръководител на Бюрото в Дамаск.
  9. Жан-Филип Дандено като Робер дьо Сабле.
  10. Аммар Дарейш като Тамир.
  11. Хюбърт Филдън като Гарние дьо Наплуз.
  12. Джейк Еберле като Талал.
  13. Хари Стеньофски като Уилям Монферат.
  14. Фред Татаскиор като Джубейр ал-Хаким.
  15. Ричард Кансино като Мажд Адин.
  16. Артър Холдън като Сибранд.
  17. Елинор Нобъл като Мария Торп.
  18. Марсел Жанин като Ричард I.
  19. Дженифър Сегин като Анимус.

Струва си да се отбележи, че традицията да се озвучават герои със звезден състав продължава и днес. Цялата поредица вече има над 8 нови сюжетни линии и локации, които разкриват света на Тайния орден през различни векове.

Как се появи играта?

След излизането на "Принцът на Персия: Пясъците на времето" през 2003 г. творческият директор Патрис Дезилетс разработва спин-оф, "Принцът на Персия: Убиец", за таен орден, който защитава принца с магически сили в Йерусалим. Проектът се превърна в по-мрачна и исторически точна версия на Assassin`s Creed като отделна посока.

В първоначално интервю за IGN продуцентът на играта Джейд Реймънд описва Алтаир като "средновековен убиец" с "мистериозно минало" и определено не пътешественик във времето. През октомври 2007 г. в интервю за IGN Австралия се разкрива, че способността на главния герой да се катери и бяга свободно по отвесни стени е разработена от хората, създали механиката за поредицата Prince of Persia.

Рицари и кланове

През декември 2006 г. Кристен Бел, която озвучава изследователката и служителка на Abstergo Люси Стилман, дава първата конкретна информация за сюжета, потвърждавайки акцента върху генетичната памет и търсенето на потомците на убиеца от страна на корпорацията.

Ubisoft пусна на уебсайта на играта и видеоклип "дневник на разработчика", в който членовете на екипа, включително творческият директор Патрис Дезилет и продуцентът Джейд Реймънд, обясняват процесите на мислене зад различните аспекти на играта.

Струва си да се отбележи, че първоначално играта е имала мултиплейър режим, но той е бил изключен по време на разработката. Създателите са решили да направят кампаниите за един играч, тъй като историята се разказва историята на един човек и неговите кръвни роднини, които някога са били членове на международен синдикален клан. Новата поредица от игри има кооперативен фирмен режим и мултиплейър. Когато завършвате Assassins Creed 3, част 1, можете да се обърнете за помощ към приятел, като се свържете чрез локална мрежа, за да завършите мисията заедно.

Интересни факти за саундтрака на играта

Музикалният фон за поредицата Assassin`s Creed е написан от Йеспер Кид. Основният саундтрак е проектиран така, че да "пресъздава зловещата атмосфера на средновековните войни, но в същото време да бъде динамичен и модерен". Партитурата е написана така, че да съчетава оркестрова музика с мрачни и зловещи нотки. Много от песните съдържат припеви и вокали на латински език език за подчертаване на историческите елементи на играта и периода на тамплиерските войни.

Уебсайтът на Ubisoft публикува шест песни за тези, които са закупили играта. Днес музиката от цялата поредица е достъпна и в iTunes и Amazon. Когато играете Assassin`s Creed: Syndicate Part 1, можете да слушате саундтрака, използван в първата серия игри. Феновете са създали своя собствена музикална колекция. Съществува официална модификация, която ви позволява да слушате собствена музика.

Продължения и продължения

През февруари 2008 г. Assassin`s Creed: Altair Chronicles излиза за Nintendo DS като предистория на първата част. През април 2009 г. беше пусната и мобилна версия, разработена от Gameloft, за iPhone и iPod Touch.

Ubisoft потвърди пускането на Assassin`s Creed II през януари 2009 г., който беше разработен за Xbox 360 и PlayStation 3 през ноември 2009 г. Продължението продължава историята, започната в първата част, с различен набор от генетични спомени, създадени за играча, за да ги изследва.

По същото време Assassin`s Creed: Bloodlines е пуснат за PSP. Това беше още една странична игра в същия дух като първата част, в която историята на главния герой продължаваше месец след първата част. Графиките и стилът на геймплея също напомняха повече на първата серия, отколкото на нейния предшественик.

Assassin`s Creed: Brotherhood излиза през ноември 2010 г. Тя продължава историята на Ецио Аудиторе да Фиренце от втората част и сагата за модерния убиец. Това е и първата пълна игра от поредицата с мултиплейър режим.

Assassin`s Creed: Revelations излиза през ноември 2011 г. Историята на Ецио приключва, когато той пътува до Константинопол, за да намери петте ключа за библиотеката на Алтаир под замъка Масяф. Ключовете също така позволяват на Ецио да види спомени от живота на героя преди и след събитията от първата игра. Тя също така позволява на потребителите да играят отново като Altair.

През октомври 2012 г. излиза Assassin`s Creed III. Въпреки че героят не знае почти нищо за своя прародител, той продължава историята на Дезмънд под формата на скрит убиец. Екипировката на убиеца обаче става достъпна, когато Дезмънд завърши всяка основна мисия в историята с пълна синхронизация.

Assassin`s Creed IV: Black Flag излиза през октомври 2013 г. Играта разказва историята на Едуард Кенуей, баща на Хейтам Кенуей и дядо на Ратонхаке от Част 3. Историята се развива бързо и е награждавана.

Издателите пускат Assassin`s Creed: Unity през ноември 2014 г. "Братството" проследява френския убиец Арно Дориан в търсенето на артефакти по време на Френската революция. Престъпникът живее по време на Седемгодишната война и разказва историята на убиеца Шей Кормак, който се обръща към тамплиерите, след като е предаден от бившите си братя.

Assassin`s Creed: Syndicate беше пуснат през октомври 2015 г. Действието се развива във викторианската епоха и това е първата игра с двама главни герои - Джейкъб и Иви Фрай. Може да се играе с един играч или в кооперативен режим.

Assassin`s Creed: Origins беше пуснат през октомври 2017 г. Действието се развива в древен Египет и играчът следва историята на Байек от Сива.

Налични награди

През годините играта получи множество награди и положителни отзиви от критиците в бранша. Поредицата е актуална и днес. Както много потребители отбелязаха в коментарите, всички игри са забавни за многократно изиграване, тъй като това е цяла вселена със собствени мистерии и тайни.

Това са най-важните награди, които получихте:

  1. "Най-добра екшън/приключенска игра.
  2. "Най-добра екшън игра", "Игра на изложението за PS3", "Най-добра игра за PS3", "Най-добра графика за PS".
  3. Втора награда. "Най-добра игрова конзола", "Най-добър художествен дизайн на PS3", награда за технологично съвършенство на PS3.
  4. Номинации: Game Show, Най-добра графична технология.
  5. Спечели номинация за най-добра игра за PS.
  6. Втора награда. "Game Show", "Най-добър трейлър", "Най-добра графика", "Най-добра приключенска игра.
  7. Първа награда. Награда за най-добра изложба.
  8. Втора награда. "Най-добър трейлър", "Най-иновативен", "Най-добър екшън/приключение.

Интересни издания

Колекционерско издание на играта беше пуснато в Северна Америка заедно със стандартното издание. Той съдържаше колекционерска фигурка на Altair, комикси на Penny Arcade, мини-учебник за стратегията и бонус диск.

Бонус DVD с кадри зад кулисите, дневници на разработчика, трейлъри, интервю с продуцентския екип и победителите в конкурса за късометражен филм Assassin`s Creed. Издадени са европейско лимитирано издание на играта, фигурка на главния герой, книга за играта и бонус диск. Дискът съдържа няколко кратки филма и реклами, подобни на северноамериканската версия.

Към играта е издадена стоманена кутия с графичния роман Assassin`s Creed, бонус диск и сертификат за автентичност. Кутията е украсена със символите на асасина и ефекта на анимуса, а обратната страна е украсена с картина на древен град. Стоманената кутия съдържа списания, информация за играта и разширена версия на живота на древния убиец.

Статии по темата