Red faction: armageddon: проследяване, описание на играта, системни изисквания

Изминаха десет години, откакто разработчикът Volition за първи път представи страхотната си технология GeoMod в оригиналната Red Faction. През този период поредицата игри премина от шутър от първо лице към приключение в отворен свят, а сега, с новата версия, към шутър от трето лице. С всяка нова кампания играчите се запознават с нови личности и научават повече за марсианската колония. Прегледът на Red Faction: Armageddon е привлекателен, защото е динамичен жанр с бързо развиващ се сюжет. Освен това са налични онлайн битки с напълно унищожими места.

Системни изисквания

Необходим е високопроизводителен компютър, за да играете Red Faction: Armageddon.

Минимални изисквания:

  1. Процесор 2 ядра на 2 GHz.
  2. RAM 2GB.
  3. 512MB видеокарта.
  4. 8 GB място на твърдия диск.

За да стартирате играта с максимални настройки на качеството, ще ви е необходимо:

  1. Процесор 4 ядра на 3 GHz.
  2. Оперативна памет от 4GB или повече.
  3. 10 GB твърд диск.
  4. Видеокарта с капацитет 1 GB.

Къде започва историята

Преходът към Red Faction: Armageddon започва с кратка ретроспекция на предишното заглавие. Заради последния преврат действието ще се развива 50 години след събитията от поредицата Guerrilla от 2009 г. Потребителите се запознават с Дариус Мейсън, войник от Червената фракция и внук на Алек Мейсън, партизански герой и очевидно само един от дългата редица хора, чието фамилно име ги е накарало да спасят марсианските колонии с електрически чук.

Докато се разхождате из Red Faction: Armageddon, ще забележите много препратки към предишни части на играта. Те са представени с кратки видеоразкази за марсианската колония. Половин век е достатъчно време, за да се промени почти всичко, и в краткото въвеждащо ниво играчите научават как Дариус е хванат от водача на култ Вуду по време на терористична атака. Те унищожават тераформиращите устройства, които поддържат марсианската атмосфера стабилна, и всички са принудени да отидат да живеят под земята като Уомбълс.

Малко информация за главния герой

Геймплеят на Red Faction: Armageddon е пряко свързан с живота на главния герой. Дариус е малко странен боец, още един герой със сюжетна линия, която съдържа много хумор. Той не приема заповеди и се опитва да прави нещата по свой начин. Той не може да бъде повлиян и от по-възрастните си другари. В първите мисии потребителите виждат това ясно и осъзнават, че по-нататък сюжетите на бойците ще се проточат в невинаги добри приключения.

Вълнуващи мисии

От тази отправна точка играта Red Faction: Armageddon леко се отклонява от очаквания път. Армагедон е може би най-анонимното и общо заглавие от Червената фракция, без почти никакви нови идеи, за да се нарече общо.

Получаване на куестове

Всички задачи се дават от момиче на име AI или от грубия сержант. Звуковите дневници предлагат откъси от предисторията или много страшни съобщения, оставени от погълнати колонисти в агония, за да ги изследвате.

Фантастични същества и чудовища в поредицата голям брой. Този път разработчиците на Red Faction: Armageddon решиха да се съсредоточат върху чудовища от извънземни раси, а не върху оръжия. Появяват се нови враждебни фракции. Задачите се вземат само от вашия клан. Въпреки това се изисква да се извършва разузнавателен саботаж във вражески територии. Това води до повишено ниво на заплаха и още от първите мисии героят започва да се сблъсква с проблеми.

Преглед на местоположението

Според потребителите най-разочароващото нещо в Red Faction: Armageddon е решението за преместване на действието под земята, което по същество се смята за единствената отличителна черта в новата част. Серийната версия на Guerrilla Warfare беше по-спокойна и се бореше да разгърне обширните марсиански пейзажи като разходка, но революционната ѝ история поне създаде ситуация, в която разрушаването на сгради беше логично и дори интересно.

Тунелите не са. Механиката на Red Faction: Armageddon е много по-различна от тази на предишната част. Понякога се налага да използвате арсенала си за разрушаване на структури или устройството Nano Forge за възстановяване и ремонт на повредени стълби, за да могат играчите да се върнат в необходимата зона. Но Армагедон е просто още един шутър с едно голямо място. Няма как да предизвикате хаос като последния.

Възможност за разрушаване на сгради

В края на играта не остават цели стаи за реконструкция. Механиката в Red Faction: Armageddon, както и самият замисъл на поредицата, показват, че секцията с превозни средства води директно в коритото на подземна река през криволичещи тунели без абсолютно никакъв пейзаж, който да се унищожава, дори за забавление. Всичко е преработено. Поради промяната на местоположението можете да се качите на горния етаж само при изпълнението на определени мисии.

Общи характеристики

В Red Faction: Armageddon и DLC се завръщат разрушимите площадки, но този път изненадите са от съвсем различна гледна точка. Феновете на предишната игра ще забележат, че този път камерата е разположена от дясната страна на героя, точно зад рамото му. Мнозина ще открият, че това е подобно на поредицата Gears of War.

Red Faction: Armageddon и DLC определено печелят както от промените, така и от сравнението. Унищожаването на извънземни е почти единственото приключение на Дариус. Той е зает с усилена работа, докато се бори с враговете, за да защити хората на Марс от външни заплахи.

Самият главен герой обаче става причина за много от проблемите на селището. В повечето случаи единственото нещо, което стои между героя и следващата контролна точка, е малка армия от робски същества. Играчите могат да се сблъскат само с няколко вида извънземни, но има много вариации, да не говорим за самите бойни зони. Много от тях се харесаха на потребителите.

Голямата разлика между действието в Red Faction: Armageddon 4 и поредицата Gears of War е липсата на механика за скриване от атаки. Дариус със сигурност е способен да се скрие зад най-близкия сандък, а понякога дори е принуден да го направи. Като цяло от потребителя се изисква постоянно да работи и да снима. Има няколко противника от танков тип (противник с голяма ниво на здраве и броня), но в по-голямата си част те ще паднат от няколко добре насочени изстрела в главата. Борбата с враговете може да се извършва и с електромагнитния чук.

Оръжие и боеприпаси

Чукът е оръжието по подразбиране в Red Faction: Armageddon, но потребителите бързо ще открият, че арсеналът на играта предлага много повече възможности за борба. Магнитният пистолет е основното автоматично оръжие. Той е полезен през цялата игра.

В поредицата се завръща и нано-стрелбата, която разбива околната среда (или извънземните) на парчета, като просто унищожава всичко до земята. Това оръжие се появява по-късно в играта. Системните изисквания в Red Faction: Armageddon са високи, защото специалните ефекти от изстрелите и техните ефекти са добре направени.

Динамични режими на битка

Дистанционните заряди са заменени с гранатомет за дистанционно взривяване, който се управлява много по-лесно. Има оръдие на сингулярността, което ви позволява да изстрелвате мини черни дупки. Това е чудесен начин да се измъкнете от кръгова атака, когато враговете започнат да преобладават. При спечелване на играта в самия й край на потребителя се разкриват нови оръжия, по-мощни и по-бързи. Ще можете да ги използвате само при по-високо ниво на трудност.

Подобрения и тайни

С помощта на проследяването се отключва и друго ниво на играта, което донякъде прилича на четвъртото и петото ниво от поредицата Resident Evil. Потребителят прехвърля всички постижения на своя герой (подобрения, оръжия и всичко останало) в режим New Game Plus. Допълнителни измами и кодове в Red Faction: Armageddon. Те са по-скъпи от стандартните подобрения.

Съществуват обаче и много други, които дават възможност за получаване на неограничено количество боеприпаси за определен вид оръжие. В началото на играта действието се развива бързо, но добавянето на неограничени боеприпаси увеличава скоростта на битките. Колкото повече оръжия и боеприпаси имате, толкова повече врагове получавате. Потребителите също така отбелязват, че ако Red Faction: Armageddon се срива, си струва да намалите настройката за качество на графиката. Големият брой врагове натоварва системата и това води до вътрешни повреди.

Общи карти

Кампанията за мултиплейър е кооперативен онлайн режим за 1-4 играчи, наречен Infestation. Системните изисквания в Red Faction: Armageddon остават същите като при мисията за един играч. Режимът всъщност има две разновидности. Играчите могат да се борят с все по-силни вълни от атакуващи извънземни или да защитават единична структура от същите все по-сложни вълни. Потребителят е ограничен до набор от оръжия, въпреки че изборът се увеличава с напредването на по-високите рундове (максималният брой рундове в мача "Зараза" е 30).

Чужди чудовища

В мачовете "Защита" от играчите се изисква да използват и лъч за възстановяване - устройство, което се използва за възстановяване на разрушена структура или обект. В подобен кръг местоположението на външния вид (и сградата, която потребителите трябва да защитават) се променя на всяко ниво, което изисква постоянна тактическа осведоменост и способност за адаптиране. В Red Faction: Armageddon съвместната игра не е налична на PS3.

Турнирите по Infestation стават още по-предизвикателни чрез прехвърляне на статистиките от един режим в друг. Всички подобрения, закупени във всеки режим, се прилагат към профила на героя като цяло. Поради това няма разлика в кой режим се надграждат. Това важи за всички серии на играта.

Кодовете в Red Faction: Armageddon ще ви помогнат да направите кооперативната игра по-забавна. Отделно от Infestation е режимът Ruin, който може да бъде изтеглен безплатно (с помощта на код за подарък) заедно с нови покупки в играта. Играчите могат да го закупят и отделно като DLC. В "Руини" героят е натоварен със задачата да унищожи всичко, защото че можете да печелите точки. Няма реална полза от това. Въпреки това, както самите потребители отбелязват в своите отзиви, режимът е интересен в групови битки. Това е нещо като лов и състезание, в което печели този, който събере най-много точки.

От избора на оръжия се откроява само един елемент. Магнитното оръдие е чудесен строителен инструмент, с който Дариус борави като с оръжие. С измамите в Red Faction: Armageddon можете да го получите веднага. Първият изстрел поставя магнит, а вторият - котва, която привлича обект. След това първият елемент се вкарва във втория. Просто, но удовлетворяващо е, когато героят хвърля враговете в каменни стени или ги блъска един срещу друг. Същият трик се използва с куката в Just Cause и с гравитационния пистолет в Half Life.

Разбира се, Дариус има и други инструменти. Наноуредбата може да излъчва ударна вълна, която отблъсква враговете с мощен импулс. По същия начин ефектът на ударната вълна може бавно да вдигне враговете във въздуха, което ги прави лесни мишени. Но колкото и да са ефективни, забавеното движение и антигравитацията едва ли са нови попълнения в арсенала на стрелеца. В Red Faction: Armageddon нещата се подсилват от руското озвучаване, тъй като героят забавно коментира почти всяко действие.

Има също и енергиен щит, Оръжия като нано-пушката и бомбата на сингулярността от Guerilla. Подобренията за всички видове единици могат да бъдат закупени, като се използват събраните остатъци и се отключват четири нива на доста полезни подобрения.

Бойни тактики

Когато става дума за бой, разликите между предлаганите оръжия са много малко. Всички те са разделени на оръжия, които убиват враговете, и оръжия, които ги унищожават на прах. На практика нано-пушката е почти неразличима от изброените видове, така че да се криете в окопите и да стреляте надалеч не винаги е изгодно или правилно. Струва си да се отбележи, че озвучаването на оръжията и ефектите в Red Faction: Armageddon е на високо ниво.

Без финес или нюанси в необходимите тактики няма голям стимул да се експериментира с наличните видове инвентар. Стандартните ракети и куршуми са напълно достатъчни, за да унищожат групи от врагове, така че всички разрушения, които потребителите оставят по пътя си, са буквално съпътстващи щети - просто допълнителен ефект, а не основна концепция на геймплея.

В по-голямата си част играчите ще тичат и стрелят като във всяка друга игра от този жанр. Динамиката на играта дава възможност за различни комбинации и движения в движение. В прегледите потребителите казват, че създадената система за битки е пристрастяваща от първия кръг.

Ярки специални ефекти

Прегледът на Red Faction: Armageddon показва, че стрелбата от бедро е лоша идея, тъй като бягащите извънземни са твърде бързи за такива движения. Така че надеждната система за прицелване е най-добрият начин за напредък. Няма система за укритие, освен възможността да приклякате, но тъй като почти всичко може да бъде взривено, това явно е за добро.

Гледната точка през рамо може да е малко неудобна, а невъзможността да виждате краката си означава, че понякога е лесно да се забиете в отломките на сградите. Но когато в играта има подходяща комбинация от врагове и околна среда, Лесно е да се прости липсата на индивидуалност.

Обхват на кампанията

Има много шансове да се проточи протичането на историята поради дългата история на игрите за един играч. Във всеки случай кампанията продължава твърде дълго, като включва мисии, в които героят е изпращан напред-назад по пътищата на кръстопътя, за да намери някаква жизненоважна машина, само за да я изпрати обратно и да намери генератора, необходими за неговото функциониране. След битката с босовете играта продължава да се развива и продължава още около час. През цялото време потребителят ще бъде атакуван от вълни от ужасни извънземни чудовища.

Общо взето, както казват самите потребители, преминаването през цялата сюжетна линия, заедно с всички филмови сцени и части от картите, отнема не повече от 12 часа. Ако използвате пълния ъпгрейд на главния герой с помощта на кодове за измама, времето за игра се намалява до 5 часа. Разработчиците са се опитали да запазят интереса на геймърите, затова са отворили достъпа до бързото развитие на героите за по-динамична игра.

Мултиплейър и режим на оцеляване

Мултиплейърът е ефективен и рядко съдържа нововъведения. В играта ви очакват два режима - единият е безплатен за всички, а другият е заключен с код за изтегляне за купувачите на модове и добавки от официалния магазин. Режимът на заразяване е най-добрият режим. Тя може да се играе от всички потребители, независимо от страната, в която е закупена серията.

Това е режим на оцеляване за четирима играчи на осем карти, всяка от които има 30 вълни от врагове. Оръжията и подобренията, спечелени в играта за един играч, стават достъпни, когато преминавате през вълните.

Не е необходимо да се биете с безсмислени извънземни врагове в тактически интересни планове, така че всяка серия от предизвикателства представлява по същество претъпкан лабиринт с множество точки, където потребителите могат да заемат отбранителни позиции срещу стена и да чакат ордите от врагове да се появят на хоризонта. Той е прост и много лесен в сравнение с подобни режими в други игри, но с четирима играчи е доста забавен.

От друга страна, режимът Ruin е единственият състезателен тип битка. Почти идентична с Wrecking Crew на Guerilla, тя представлява битка за разрушаване срещу часовника, в която геймърите нанасят възможно най-много щети на закрити арени с надеждата да счупят рекорда.

Това е добро разсейване, но е жалко, че в новата част не са добавени режимите Deathmatch и Capture the Flag като Siege и Anarchy. Те със сигурност няма да направят "Армагедон" по-оригинален, но Ако има една от областите, в които проектът може наистина да се отличи, са традиционните мултиплейър режими, където несигурността, която предлага неограничено унищожаване на територия, може да надмине и най-трудното предизвикателство.

Динамика на играта

Въпреки дългия списък с оплаквания от страна на потребителите, Armageddon може да се хареса на тези, които търсят стандартен шутър, за да прекарат една свободна вечер. Кариерата е динамична и не е претоварена със странични задачи, а изпълнението на всички мисии разкрива повече удовлетворяващи моменти, за да подтикне потребителя да направи втора мисия игра Със същите оръжия и подобрения. В системния магазин са добавени безкрайни опции за боеприпаси за всяко оръжие в играта, както и преносими версии на оръжията на превозните средства със свръхмощ.

Мощни шефове

Така "Армагедон" е една от онези игри, които се придържат достатъчно близо до познатия шаблон, за да осигурят адекватно забавление в краткосрочен план, но едва ли ще вдъхновят някоя дълга и премерена аркадна. Заради изобилието от битки сюжетната линия минава незабелязано. Мнозина купуват играта специално заради онлайн битките.

По средата на пътя потребителите ще получат всички оръжия, способности и ще срещнат мощен враг. Така вместо да достигнат до края на кампанията, играчите започват да организират съвместни битки на вече преминалите етапи.

Каква е привлекателността

Поредицата Red Faction винаги е била широко известна с това, че ви позволява да унищожите почти цялото място. Врати, стени, превозни средства и цели структури се разрушават умишлено (като цел на много мисии) или потребителите могат просто да унищожат всичко наоколо за забавление.

В новата си глава "Армагедон" поредицата запазва голяма част от механиката си, което означава, че все още можете да унищожавате почти всичко, което ви се изпречи пред очите, но има ограничение, въпреки че фокусът на историята е върху основната мисия.

Нововъведенията започват с главния герой, като този път потребителите контролират внука на Алекс Мейсън (главния герой от предишната игра), Дариус Мейсън, разочарован миньор, който трябва да спаси човешка колония от извънземна атака. Въпреки клишетата на холивудски филм, сюжетът може да се развие по завладяващ начин по време на цялата игра, подхранвайки сетивата на най-впечатлителните играчи.

Завладяващо и линейно приключение

Въпреки завладяващата и оживена сюжетна линия, докато играете Red Faction: Armageddon, има какво да се желае поради монотонността й. Това е достатъчно просто, стреляйте и унищожавайте извънземните врагове. От време на време се появява друго предизвикателство, но освен че са прости, те са много видими, с други думи, играчът има пунктиран път, който води до дестинация. Няма свободен свят, в който героят сам намира мисиите си.

В режим на кариера можете да развиете героя си, като няколко способности от увеличаване на енергийната лента, която захранва повечето единици, до нанасяне на щети с определени оръжия. Развиването на тези способности обаче отнема много време, без да споменаваме факта, че за да спечелите точките, които служат за тази еволюция, трябва да разрушавате стени и други структури.

Специални ефекти и каскади

Както беше споменато по-горе, играта разполага с разнообразен арсенал за унищожаване на извънземната заплаха. Най-впечатляващите специални ефекти обаче се предлагат на играчите при използването на електромагнитния чук. През цялата кампания може да се използва, освен във финалната част, където има повече врагове във въздуха, така че мощният чук не е добър вариант за унищожаването им.

Триковете с оръжие са привлекателни. Заместени са повече от 40 възможни комбинации, при което играчът може дори да убие силен враг. За целта се използват наличните в серията оръжия и инструменти. Освен това има възможност да използвате превозни средства. Въпреки това можете да извадите оръжията от оборудването, ако е необходимо, и да ги използвате срещу враговете.

Качество на изображението

Любопитно е, че по-голямата част от играта върви с 60 кадъра в секунда. Това е доста добър показател. Ако обаче стартирате играта на конзола, качеството на картината се понижава значително. Серията изисква мощен хардуер. Самите разработчици не са наблегнали много на реализма и разработването на сюжета, така че често можете да откриете детайли, когато се вгледате внимателно, които се състоят от "кубчета".

Възможността за пълно унищожение

Много тъмни места в играта. Потребителите харесват това, тъй като има ефект на изненада. Има много дебнещи врагове. Този тип линейна игра обаче може да бъде много досаден в началото, тъй като потребителят все още не е запознат с управлението.

Чужденците са разработени. Въпреки това няма много видове. Като цяло потребителите в играта не могат да преброят повече от 8 вида, без да се броят главните босове. Единиците не са особено умни и приемат числа. Ето защо винаги е необходимо да имате голям запас от оръжия и брони за битка.

Долна линия

В началото на играта серия повдига много въпроси и противоречия. Това се дължи на завишените очаквания на феновете към поредицата от актуализацията. Разработчиците не са пресъздали историята и не са добавили нови елементи към нея. Вместо това те продължиха историята и добавиха няколко нови режима за онлайн битки. Динамиката и скоростта на сюжета са привлекателни. Ако искате да прекарате времето си вечер и да се биете с орди от врагове, тази игра е най-добрият избор.

Статии по темата