Вампири: маскарад bloodlines. Кланове: описание, функции, предимства и недостатъци

През 2004 г. брилянтната компания Troika Games, чийто екип стои зад Fallout, представи на света своето трето предложение. Това е компютърна игра, базирана на популярната настолна игра World Of Darkness. Той е създаден на енджина Source, което си прави жестока шега, тъй като е последният проект "Тройка", което не се отплати добре. Затова студиото е принудено да затвори.

Използването на енджина Source налага определени задължения на разработчиците на Vampires. Valve им забрани дори да обявят разработката преди излизането на Half-Life 2. Издателите на Activision в преследване на рентабилност бързат с разработчиците. Първоначално беше планирано да бъде пусната през пролетта на 2005 г., за да се избегне евентуална конкуренция с Valve, но в крайна сметка (по настояване на издателя) "Три" е принудена да го пусне през ноември 2004 г.

Самите разработчици признаха, че това е най-лошият сценарий. Играта излезе незавършена, с много бъгове, а целият свят беше зает с втория Half-Life, който излезе по същото време като Vampires. По-късно разработчиците пуснаха многобройни пачове, но беше твърде късно. През февруари 2005 г. студиото затваря без средства допълнителни дейности.

Тереза Воерман

Оценки

По-късно се говори за Vampire: The Masquerade Bloodlines. Играта беше оценена високо от всички медии в сегмента. Въпреки грешките и несъвършенствата тя получи средна оценка 8 от 10. Играта беше похвалена за отличната си сюжетна линия, сложните нелинейни диалози, невероятната преиграваемост благодарение на изобилието от допълнителни задачи и възможностите за многократно преминаване през играта. Основното нещо е да го харесате заради атмосферата му. Компанията разработчик е закрита, но играта скоро се превръща в култ, един от най-добрите екшън-RPG.

Геймплей

Играта е екшън-RPG от първо или трето лице, изпъстрена с бързи престрелки, мисии за прикритие, сложни куестове и диалози. Светът е условно отворен, т.е. сюжетната линия постепенно разкрива пред играча нови части на града. Всяка от тях включва множество странични задачи. Действието се развива в Америка през 90-те години. Освен обикновените хора съществува и таен свят на вампири, върколаци и демони, всеки от които има свои собствени владетели, закони и обичаи.

Всички вампирски кланове са обединени в организация, наречена Камарила, която спазва Маскарада (основен вампирски закон). Противопоставя им се Сабат, чиито членове вярват, че да се криеш от очите на хората е низко и недостойно. Предпочитат да дадат свобода на демоничната си същност. Има и анархисти, които формално са в Камарилата, но не я харесват, както и всички политици от нея.

Леговището на маниака

В играта Vampires: The Masquerade Bloodlines има седем клана вампири, за които можете да играете:

  • Brujah.
  • Тореадор.
  • Malkavian.
  • Ventrue.
  • Носферату.
  • Тремер.
  • Gangrel.

Хубавото на играта е, че геймплеят се променя в зависимост от това кой клан ще избере играчът в началото.

Malkavian (клан на лудите) постоянно изпитва халюцинации, среща странни събития, недостъпни за други кланове. Диалозите с NPC в играта са пропити с абсурдност и ирационалност.

Гангрелите (анималисти) могат да общуват с животни, имат много допълнителни способности, например могат да отглеждат смъртоносни нокти по време на бой.

Nosferatu (канализационни плъхове), обезобразени за цял живот. Каин, бащата на всички вампири, слага грозен отпечатък върху техния патриарх. Сега нещастните същества не могат да съществуват в човешкия свят, а трябва да се крият в катакомби и подземия. Въпреки това те са забележително уравновесени личности и приятни спътници. Геймплеят ще се различава многократно, ако играчът избере да играе като този клан.

В играта Vampires: The Masquerade Bloodlines клановете са основният елемент на геймплея. Нещо повече, играта има цели пет финала. В зависимост от това коя страна ще избере играчът в хода на действието, такава ще бъде и развръзката. Или може да не изберете никого и да се окажете самотен вълк. Между другото, играчът трябва да помисли внимателно, преди да избере страна. В края на играта играчът започва дълъг диалог с харизматичния таксиметров шофьор, чиито услуги героят използва постоянно. Този разговор дава повод за размисъл.

Заслужава да се отбележи и режимът Clan Mode във Vampire: The Masquerade Bloodlines, който дава повече от тридесет нови NPC, хиляди допълнителни редове текст в диалозите, няколко неочаквани края, възможност да играете за Сабат и др.

Жанет Воерман

Начало на играта

В началото на играта трябва да изберете пола на героя, клана и да разпределите точки. Те са разпределени между Атрибути, Способности и Дисциплини. Можете също така да направите тест и автоматично да получите клан и разпределение на точките. Всичко това ще се отрази на по-нататъшния геймплей на играта: доколко точно играчът ще владее катана, ще стреля с пушка, ще убеждава NPC в диалози или ще разбива пароли на персонални компютри. В играта Vampire: The Masquerade Bloodlines клановете и способностите са задължителен момент бележка наведнъж.

Надграждане

Не получавате точки опит за убиване на врагове (за разлика от повечето ролеви игри). Можете да ги получите за изпълнение на куестове, намиране на тайни места и специални предмети. Това е страхотно решение gamdesigners - самата игра тласка човек към неконвенционални преминаване. Тук изобщо не е необходимо да се втурвате по коридора с пушка в най-добрите традиции на "Сериозен Сам". Те могат да измислят по-елегантни начини за преминаване на дадено място и да натрупат повече опит.

Маскарад

Основата на реда в Камарилата е маскарадът. Това е кодекс на вампирското поведение. За да не бъде разкрита от човешката раса, Камарилата строго контролира поведението на своите членове. Строго им е забранено да показват вампирските си способности пред смъртни. Тази забрана важи за правенето на заклинания, пиенето на кръв в присъствието на свидетели и други магически черти на вампирите. Ако някой от тях изгуби пет точки маскарад, Камарилата унищожава отделението. Точките за маскировка могат да бъдат възстановени. Те се дават като награди за определени задачи.

Санта Моника

Човечеството

Друг параметър, на който всеки порядъчен вампир трябва да обърне внимание, е човечността (освен ако не е от Сабат, разбира се). Неговата същност е, че същността на всяко нощно същество е демонична. Този демон може да избухне и да извърши най-различни неприятни неща. Колкото по-ниска е хуманността, толкова по-брутален е героят, толкова повече са диалозите, а оттам и изборите. Човечността може да бъде изгубена в процеса на търсене - чрез по-жестоки избори или чрез изсмукване на кръвта на смъртни до критично ниво, докато "търсят храна". В играта Vampires: The Masquerade Bloodlines клановете имат еднаква човешка същност и маскарадни точки. Това не зависи от избора на играча в началото на играта.

Вампирски кланове

Те са седем на брой. В играта Vampire: The Masquerade Bloodlines клановете и способностите са взаимосвързани и влияят на хода на играта ви. Играчът е свободен да избере този, който му харесва. От това зависи как ще продължите да играете и да постигате резултати.

Bruja

Бунтовници, терористи - това е приблизително описание на членовете на клана. Смятани са за най-добрите бойци в обстановката на Vampire: The Masquerade Bloodlines. Кой клан да изберете, ако играчът иска да играе играта като герой с отлични познания за студено и огнестрелно оръжие? Определено си заслужава да погледнете към Bruch. Този подход към опознаването на тази многолика вселена обаче може да ви омръзне в един момент.

Дисциплини: Сила, ловкост, присъствие.

Добре познат представител в играта: Smiling Jack.

Gangrel

Номадски, животински, дивашки. Тези момчета могат да се превръщат в животни. Те са и отлични бойци. Интересна черта на този клан е, че членовете му могат да съжителстват с животинската си демонична природа. Когато са в състояние на лудост, те печелят по пет точки сила, издръжливост и ловкост. В близък бой Гангрел с голи ръце може да бъде по-опасен от Брух с катана.

Дисциплини: Животновъдство, Издръжливост, Преобразяване.

Забележителен говорител в играта: Beckett.

Malkavian

Безумци, луди, мъдреци. Истински порок на хаоса, луд в малко повече от пълно състояние. Историята за произхода на клана разказва, че основателят му Малкав е бил прокълнат от бащата на всички вампири Каин и е полудял, като е надарил с лудост всички свои потомци. Интересно е да се отбележи, че за Малкавианския проход разработчиците са пренаписали 90% от текстовете на диалозите. Ако играчът иска да усети атмосферата на параноя и ирационалност на случващото се, трябва да избере Малкавиан.

Освен това има любителски модове за играта, които подобряват халюцинациите, изпитвани от героя Малкавиан по време на игра: шепотът в главата му става по-силен, добавят се случайни визуални халюцинации. В играта Vampire: The Masquerade Bloodlines вампирските кланове ще се опасяват от члена Malkavian.

Дисциплини: Гадателство, лудост, замазване.

Известен представител в играта: Jeannette и Teresa Voerman.

Nosferatu

Прокълнати, отвратителни, канализационни плъхове. Смята се, че основателят на клана Носферату е бил колкото красив, толкова и крещящ, с което си навлякъл гнева на Каин. Между другото, обезобразеното тяло чудесно контрастира със спокойното и разумно поведение на тези момчета. Научили са урока си.

Те са най-хуманните от всички кланове в Bloodlines: опитват се да преобразяват само тежко осакатени смъртни (умствено или физически), за да им дадат втори шанс за живот. Пълноправни членове на човешкото общество, които не докосват, защото смятат, че преобразуването е твърде ужасна процедура. В играта Vampire: The Masquerade Bloodlines най-добрият клан, през който да преминете, е Nosferatu. Играчът ще открие изцяло нов геймплей: ще трябва да се движи през канализацията, така че смъртните да не видят тялото, осакатено от проклятието.

Дисциплини: Анимализъм, Сила, Обсебване.

Забележителен представител в играта: Bertram Tang.

Поразеният Меркурио

Тореадор

Артисти, хедонисти. Високомерен и обичащ изкуството и красотата. Бързината им в дисциплините им позволява да боравят добре с остриета и огнестрелни оръжия.

Дисциплини: Гадаене, Борба, Присъствие.

Добре познат представител в играта е Айзък Ейбрамс.

Тремер

Магьосници, алхимици, фокусници. Този клан е недолюбван от останалите вампири, тъй като е скрит, дисциплиниран и притежава по-добри магьоснически умения от повечето. Те имат висок авторитет в Камарилата, тъй като са помагали в борбата с Инквизицията, и се ползват с пълната подкрепа и защита на Маскарада.

Те са посредствени бойци за близък бой, физическите им характеристики не могат да надхвърлят 4, но владеят тауматургия - мощна черна магия, която е много полезна в битка. Освен това те са оборудвани с голям брой заклинания, включително зашеметяване и кръвен щит (достъпен само след определено ниво), който ги прави неуязвими за вражески атаки. Като цяло, това е отличен избор за играч, свикнал да играе бойни магове в ролевите игри.

Дисциплини: Гадаене, Доминиране, Тауматургия.

Популярен представител в играта: Максимилиан Щраус.

Ventrue

Аристократи, владетели, синя кръв. Кланът, ядрото на Камарила, е роден принц, любител на лукса и добрите маниери. Вентра превръща членовете на богатите класи - бизнесмени и политици - в способни да влияят на събитията и в света на смъртните.

Лошите бойци, особено без тренировка за издръжливост, откриват някои полезни способности като Масово самоубийство при високи нива на Доминиране. Но имат голямо предимство в уменията за раздвижване. Много от въпросите Ventrue решава чрез преговори. В играта Vampire: The Masquerade Bloodlines кланът Ventrue няма да даде голямо предимство в битките или магията, но чрез надграждане на уменията им играчът ще получи много полезни отговори в диалозите.

Дисциплини: Доминиране, Издръжливост, Присъствие.

Известен представител в играта: Prince Lacroix.

С избора на клан играчът определя стила на цялата игра във Vampire: The Masquerade Bloodlines. Кой клан е най-добрият?? Това е индивидуален въпрос за всеки, защото тази игра, въпреки мощния си екшън компонент. Това ще накара играча буквално да влезе в стила на съществуване на избрания клан.

Хотел с призраци

Кланове и съюзи извън играта

Сред тях са следните:

  • Джовани. Некроманти, черни магове. Унищожете цял вампирски клан в миналото, воювайте с Камарила. По време на събитията в играта Камарила и Джовани са в мир, но са недоверчиви и предпазливи към тях, тъй като помнят греховете им и мистериозните им експерименти със смъртта.

Представители: Mira.

  • Съботата (Tzimizi). Садисти, които намират удоволствие в извратените мъчения на жертвите си. Най-мразени от тремерите, защото само магьосниците успяват да разклатят предишната власт на Сабат. Подобно на всички кланове на Завета, те отхвърлят маскарада, човечността и необходимостта да се крият от смъртните. Разглеждат хората само като храна или начин да задоволят садистичните си желания.

Представители: Andrei.

  • Анархисти. Това е мястото, където се срещат различните кланове във Vampire: The Masquerade Bloodlines - Brucha, Caitiffs, слабокръвните вампири (без кланове). Отхвърлят диктата на Камарилата, но не губят човечността си като Сабат. Смята, че клановете трябва да се самоуправляват без директивните политики на Камарила и Вентрукс.

Между другото, по-късно във Vampire: The Masquerade Bloodlines бяха добавени нови кланове благодарение на усилията на общността на феновете. Сега например можете да играете като Sabbath. Заслужава да се споменат и многобройните ретекстури, нови локации и други, тъй като ентусиастите продължават да създават допълнения към любимата игра Vampire: The Masquerade Bloodlines. Облеклото на клана също може да се променя.

Сюжетна линия

След като прекарва нощта с вампир, главният герой сам се превръща във вампир. Превръщането на нов член без одобрението на Камарилата се наказва със смърт, така че по заповед на Лакроа създателят е екзекутиран. Анархисткият лидер Нинес Родригес се застъпва за новопокръстения вампир. Персонажът от играта остава жив, като преминава на служба при Лакроа.

Върколакът от имението

Първо място за игра: Санта Моника, Лос Анджелис. Тук играчът ще посети склад, контролиран от Сабат, ще изследва хотела "Ocean House" (нивото е направено в най-добрите традиции на survival-хорър), мисия на кораба "Elizabeth Dane", където трябва да изследвате древния саркофаг. Има и много странични задачи, търговци, тайни пространства във всяко място.

По-нататък по пътя си героят ще срещне подземия, където живеят Носферату, китайски квартал с китайски вампири, които се хранят с Чи, и др. Пет различни финала, които зависят пряко от действията на играча.

Вампири: Маскарад Bloodlines

Клановете тук са създадени в строго съответствие с обстановката в World of Darkness. Освен внимателно разработените герои, с любов написаните диалози, атмосферният саундтрак и доста добрата графика ви очакват. Vampire: The Masquerade Bloodlines. Преглед на играта е изключително приятен, но за съжаление е оценен много късно. Разбира се, момчетата от "Troikas" знаят, че са направили шедьовър. Всички, които са работили по "Вампири", сега работят за известни компании.

"Вампирите" е задължителна игра както за хардкор геймърите, така и за новодошлите в света на видеоигрите, защото тази игра може да бъде поставена на едно ниво с такива безспорни стълбове на индустрията като комплектите Half-Life и The Elder Scrolls по отношение на атмосферата и сложността на света.

През 2015 г. разработчикът Paradox купува правата за използване на интелектуалната собственост на играта World of Darkness. Ръководителят на компанията заяви, че ще пусне следващата игра, базирана на обстановката. Най-вероятно това няма да е продължение на историята на Bloodlines, а ще бъде алтернативна история.

В момента играта се продава в магазините на GOG и Stream с всички пачове, издадени за нея от 2004 г. насам, включително Clan Mod във Vampire: The Masquerade Bloodlines.

Статии по темата