Грешката на разработчиците е, че с нарастването на нивото на героя не се появяват трудни опоненти. С течение на времето враговете се чупят като слънчогледови семки. Добавката "Skyrim: Serpent`s Tooth" въвежда сюжетен клон в играта със сложен дракон и уникално местоположение. Наградите включват голяма сума пари, нови заклинания, оръжия и драконови викове, а редица странични куестове мотивират героя да изследва района. Добавката за вентилатор е разгледана в статията.

Описание
Разработен от феновете на мода "Skyrim: Snake Tooth", добавен към играта, нови куестове, заклинания, герои, местоположения и сюжет за изготвения Greybeard Dovakin ниво 10.
Героят е потърсен за помощ от упълномощен представител на източна търговска компания, за да унищожи дракон, който напада кервани. На пръв поглед идеята изглежда абсурдна, защото древните крилати чудовища нямат причина да нападат търговци, но в крайна сметка събитията се развиват по интересен начин.
Диалозите са дублирани, но не са преведени на руски език. Затова местната публика ще трябва да се задоволи със субтитри.
В рамките на DLC играчът ще трябва да посети острова, да се бие с дракона Vulturkrah, да изпълни редица странични куестове, да получи уникални награди, сред които е новият вик Fiik Lo Sah (Ghost Form).
Като част от мода "Skyrim: Serpent`s Tooth", главният герой ще може да се сдобие с нов дом - изоставен имперски форт, който трябва да бъде подреден.

Пасаж
Теодин Биен се приближава до играча и го съветва да намери Лурия Лиора в Гарсет Маре. ДНЕС ще ви каже, че играчът ще бъде възнаграден с 10 000 злато за изпълнението на задачата и ще получи помощ от наемниците. От техническа гледна точка последните представляват състава, а Довакин ще се скита с повече от един спътник:
- Атир - наемник от Хамърфел, бивш аликр`ц.
- Дейнлит - босмерски стрелец, наскоро спасен от затвора на Солиуд.
- Шаргам - орк берсеркер от Нарзулбур. Силен мълчалив воин с едноръко оръжие.
- Елмера е опитен магьосник, прогонен от роден град За успешен експеримент за призоваване на Огнения атронах в жив човек.
Срещнете се с наемниците на поляната близо до Фалкрит и отидете до "Прохода на древните" в югоизточната част. На изхода на пещерата ще се случи първата среща с Wulturkrach.
В кратък диалог чудовището казва, че е срещнало достоен противник, но двубоят ще се състои на остров Змийски зъб, което на драконови звучи като "Бром Лок Струма".
Змията отлита и мисията се променя, за да се върне в Лурия Лиор. Разговорът с ръководителя на куеста се свежда до предположението, че чертожникът е в капан. Селището не е защитено, така че няма друг избор: героят се среща с Лурий на пристанището на Солиуд и заминава за острова.
След пристигането си отрядът се отправя към града, чиито жители са били нападнати. След това пътят ще минава през планините на "Скайрим" до храма на "Змийския зъб", където среща интересно NPC - магьосника Албертор, който провежда експерименти за контролиране на драконите. Любопитен момент, за който създателите му заслужават паметник приживе: кратка, но образователна игра за ходещ труп.
Вултуркрах няма да бъде победен лесно в края на търсенето! Като награда Довакин получава обещаните пари, а по пътя си попада на книга със заклинания за призоваване на дракони и на древен скандинавски меч - кровогон - за призоваване на немъртвите.

Задачи
Модът "Skyrim: Serpent`s Tooth" добавя 17 нови куеста в играта, 15 от които са странични и обхващат острова. Появиха се уникални куестове с избор на страни.
Трябва да помогнете на работниците в мината за добив на ебонит, например: в мината има спариган и всеки набег завършва с клане. Когато Довакин се спусне в подземието, съществото ще предложи да умре в битка или да убие миньорите, за да може кръвта им да възстанови баланса в природата.

Грешки
Завършването на "Skyrim: Snake`s Tooth" невинаги върви гладко: геймърите наблюдават звукови грешки под формата на вибрации, подобни на сблъсъка на обекти, когато влизат в стая, редица неща падат на земята (сякаш някой ги хвърля в Dovakin), близо до реката не се играе правилно звукът на водата. Всичко това може да е следствие от прекомерното "размазване" на играта с противоречиви модификации.
Ако в разговор с миньор вземете страната му и след това го убиете, задачата няма да се брои, докато миньорите не са мъртви. Но когато умрете, няма кой да приеме съобщението за завършването - мисията е мъртва.
Класическият глитч включва телохранители: заклещват се във вратите, изтласкват играча (понякога водят до падане от високо), катерят се по линията на огъня, попадат под горещата ръка и пречат.
Това се случва на един, а те са четирима (без да броим личния спътник и Лурия Лиор), така че трябва да имате търпение, за да не разбиете клавиатурата си срещу монитора в пристъп на гняв.

Съвети
Когато експериментирате с модове, най-добре е да ги запазите, за да продължите преминаването от мястото, където сте спрели. Ако играчът направи корекции на кореновите файлове "Skyrim: Serpent`s Tooth", препоръчително е да направите копие.
Създателят на добавката е прекарал 1700 часа, включително тестване и "подрязване", за да пригоди изданието към изискванията на Steam. Отворен код: просто изтеглете мода "Skyrim: Serpent`s Tooth", инсталирайте го и играйте. Когато бъдат открити грешки, по-добре се погрижете за производителността: намалете броя на програмите, които се изпълняват по едно и също време.

Присъда
Неофициалното DLC има по нещо за всеки: остров, сложен дракон с харизматични диалози, интересна история и изоставена крепост, която може да се превърне в дом.
Тази добавка е внимателно и експертно създадена за TES V: Skyrim. Играта е пренаситена със странични куестове: те са повече от куестовете в основната история. Трудно е да се каже дали човек, който е преминал през играта на 100 %, е жив, така че има голяма вероятност Skyrim: Serpent`s Tooth да се изгуби на фона на страничните куестове, да събира компоненти за отвари и да се опитва да избяга от охраната, след като е убил пиле или е откраднал сладка ролка.
Търсенето си заслужава да преминете и да оцените красота Идеята на създателя: 1700 часа подробна работа по аспектите на добавката не са били пропилени. Дори оригиналният саундтрак е дело на автора.
Скоро ще излезе The Elder Scrolls VI и Skyrim постепенно ще остане в миналото, като спомен за десетките часове, прекарани в тъмните гори и снежните планини на Тамриел.