Съдържание
Местата на властта в Dragon Age: Origins са елементи от странична мисия, в която играчът трябва да остави знаците на полузабравен магьосник на определени места, за да напомня на света за неговата сила. Не променя сюжета, но обещава хубава награда. Търсенето ще бъде обяснено в статия.

Същността на задачата
По пътя към Кулата на кръга край езерото Каленхад героят получава торба от общността на маговете. Върху него има писмо от магьосника Кребулаш Епит, в което му се нарежда да остави знаци на четири места.
Трудно е да се каже защо старият магьосник се нуждае от него: за да си припомни или за да подсили живота и магическите си сили.
След като завършите даден куест в Dragon Age: Origins, куестът ще бъде отбелязан на картата, а руните ще бъдат прибрани в раницата ви. Има общо четири такива точки, като в буквата се посочва местоположението.
Без проблеми: без битки с демони, ритуални жертвоприношения или прочистване на горите от създанията на мрака. Само старание и внимание: не всички необходими точки са отбелязани по някакъв начин и могат да бъдат намерени чрез насочване на курсора.

Откриване на местата на силата
Преходът на Dragon Age: Origins дава възможност да се натъкнете на правилните места по ред:
- Първият ще намерите в Кръговата кула, в централната стая на учениците, до стола и стълбите към първия етаж.
- На Дълбоките пътеки в тейдж на къща Ортан - в югоизточния ъгъл до реката, близо до Олтара на разделението (среща се в рамките на Търсенето на парчета).
- Западно от Bressilian - до надгробната плоча. Неправилният жест ще извика могъщите немъртви от гроба.
- Сърцето на Денерим, Елфинаж - намира се в корените на дървото (богато украсен знак, подобен на петното на Роршах). За да се активирате, трябва да преминете безшумно покрай група просяци, в противен случай задачата може да не се зачете.
След като завършите местата за изпълнение на задачите в Dragon Age: Origins, вашият отряд ще бъде възнаграден с 2 златни монети и 175 единици опит от ръководителя на задачата.
Няма смисъл да се пътува само по местата на енергийните точки, по всички места, които Сивият пазител ще посети като част от основната сюжетна линия:
- Дълбоките пътеки са част от пътуването на джуджетата, за да изпълнят древен договор.
- Кулата на кръга - за да откриете първия магьосник на Ървинг и да прочистите мястото от нахлуващите демони.
- Бресилиан - да привлече елфите на страната на Сивите пазители.
- Elfinage - разследване на мистериозни събития, свързани с изчезването на местни жители.

Възможни предизвикателства
В Elfinage има грешка: ако отрядът се сблъска с просяци, започва сцена с диалог, след която е невъзможно да се върнете на дървото. Защото е важно да се мине покрай него.
Друга грешка се наблюдава в някои версии на Dragon Age: Origins - мястото на властта в корените се активира, но куестът не се отчита. Решението е всички членове на отряда да докоснат точката един по един. За да направите това, подредете ги до дървото, натиснете пауза и подайте командата, като посочите с мишката мястото.
Първите три точки могат да бъдат намерени веднага, но мястото с дървото се отваря след получаване на Квест Elfinage Riot.

Заключение
Търсенето не играе съществена роля и не променя сюжета на играта игра Dragon Age: Origins. Местата на властта вече не се появяват, така че търсенето се извършва от ловци на златни монети - много редки, дори една се счита за съкровище.
Те могат да се използват за закупуване на уникално оборудване, мощни оръжия или мощни руни.
За разлика от куеста за местата на властта, в Dragon Age: Origins има по-доходоносни начини за печелене на пари: Например гореспоменатият куест Pieces ще донесе на пазителя 25 златни, ако чудовището си тръгне с мир.
Има заобиколен вариант: убийте демона, съберете 25 златни от трупа и го извикайте отново (като съберете отряд около пиедестала и го активирате последователно). Ако всички членове на групата имат домашни любимци и изберат награда, можете да спечелите около 100 златни монети за демон и да се снабдите с рядко оборудване от най-близкия голям търговец.
Dragon Age: Origins е интересен не заради икономиката, а заради графиките и разказа: главозамайваща история, преплетена с механиката на играта, диалозите и действията влияят на по-нататъшните събития, героят трябва да сключва сделки със съвестта си и да намери подход към всеки спътник.

Подобни възможности ви карат да загубите желанието си да преследвате печалби и да търсите всякакви места за власт. В Dragon Age: Origins Сивият пазител може да има афера с красива компаньонка: ако това е Мориган, събитието ще повлияе не само на края, но и на сюжета на допълненията и следващите части от поредицата (Dragon Age 2 и Dragon Age: Inquisition).
Според стандартния ход на събитията битката с Архидемона ще завърши със смъртта на Сивия пазител. Ако е имало афера с Мориган и играчът се съгласи на необичаен ритуал в края, магьосницата ще успее да запази героя жив.