"Penumbra 1: произходът на злото. Преглед на играта

"Penumbra 1: Произходът на злото" е един от първите филми на ужасите, които запазват истинския дух на историите на ужасите на Хауърд Лъвкрафт. Впуснете се в неизследвано приключение в изоставена мина, за да се сблъскате с чудовищните ѝ обитатели и с мрачния ужас, заровен под повърхността. Ще живеете ли, или страхът ще завладее съзнанието ви??

Класика в жанра: Penumbra 1: Origins of Evil ревю

Индустрията за видеоигри вероятно никога нямаше да се сблъска с възхода на инди жанра на ужасите, ако светът не беше видял една игра на Frictional Games. Страховито приключение през мистериозни коридори, простиращи се далеч под замръзналата земя на Гренландия, а вие сте търсач на отговори за това какво се е случило. Въпреки че хорърът е пуснат през 2006 г., интересът към него не е изчезнал и съвременния геймър, така че е препоръчително да прегледате играта "Penumbra 1: The Origin of Evil".

Геймплеят е проектиран така, че да редува динамично приключение, решаване на пъзели и прикриване. Визуалните ефекти са прости. Визуализацията е малко груба, със зърнести текстури, размазани кафяво-сиви фонове, сенки и замъглени детайли - всичко това има за цел да засили усещането за страшен кошмар.

Предстои ви да започнете компютърната игра Penumbra 1: The Origin of Evil за главния герой Филип, чийто баща, смятан за мъртъв от 30 години, е изпратил писмо с молба да дойде на студения остров. Оказва се, че през цялото това време е бил жив, при това е правил неизвестни изследвания. Всичко това изглежда сюрреалистично, но нашият отчаян герой тръгва на пътешествие и се спуска в изоставена мина.

Мнения на геймърите

Както при всички страховити игри на ужасите, и тук атмосферата е от първостепенно значение. Отзивите за Penumbra 1: The Origins of Evil подчертават изработката на всеки елемент, създаден, за да създаде мрачна, страшна среда. Понякога героят ви ще се чувства безпомощен, депресиран, виновен. Често се появява усещане за депресираща самота с тревожното съзнание, че не сте сами. Тук липсват кървави сцени на бой и убийства. Битката е недоразвита, тъй като хорърът е предимно за оцеляване, решаване на загадки и ако ви нападнат, най-добрият начин е да избягате.

Penumbra 1: Origins of Evil има минимални системни изисквания, тъй като играта заема малко място и е подходяща за Windows XP, Vista и 7.

Въпреки че играта на ужасите получи предимно положителни отзиви, тя беше критикувана в редица аспекти. Например, някои хора смятат, че бойната система е неудобна и има какво да се желае. Други обаче подчертават, че някои елементи от историята имат очевидни недостатъци: мотивите на главния герой не винаги са обяснени. Въпреки критиките обаче играта получава висока оценка за своята тревожна и страховита атмосфера.

Пролог. Спускане в мрака

След смъртта на майка си Филип получава писмо от баща си, смятан за изчезнал от 30 години. Писмото съдържа ключа към банковия трезор. В шкафчето си Филип намира книга за чужд език и бележки. Затова героят се отправя към бреговете на Гренландия в търсене на частици от миналото...

Палубата на кораба

След като се озовете на палубата на кораба, вземете тетрадка от масата, в която ще бъдат изписани ключови задачи и бележки, докато напредвате в играта Penumbra 1: The Origin of Evil. Обърнете се и отидете до масата до леглото си. Отворете кутията и вземете фенерчето. Обърнете се, отворете сандъка и прочетете писмото. Насочете се към тесния метален шкаф до стената, заключен. Ключът ще ви позволи да вземете предметите вътре, флуоресцентната лампа и батерията на фенерчето. Отидете до вратата, която води навън, и кликнете върху нея. Филип ще напусне кораба.

Сцената се променя. Филип посреща снежната буря. Тук е студено, така че не можеш да се задържиш на едно място твърде дълго. Следвайте пътеката направо и наляво, докато видите три малки камъка. Вдигнете камъка, като го държите пред себе си, продължете да вървите в единствената посока. Ще откриете метален люк със замръзнал от студа клапан. Завъртете се и разбийте леда с камък. Клякайте и се въртете, докато курсорът се промени на икона на врата. Филип ще слезе в подземното помещение.

Горни пространства в шахтата

Влизате в тъмна стая, затова използвайте лампа, за да осветите пространството пред себе си. Отидете до вратата: тя е заключена от другата страна. Оттук започват първите пъзели в проследяването на Penumbra 1: The Origin of Evil. Погледнете надясно и преместете варелите, като вземете факлата. Сега завийте наляво и влезте в стаята, като вземете чука и металния прът. Отидете до двата гардероба. Плъзнете един от тях, счупете дъските и пропълзете през тунела. В новата стая избутайте настрани опората, която пречи на вратата да се отвори. Проходът към задната част е отворен! Използвайте пръчката на специалното устройство, като завъртите. Люкът в пода ще се отвори и ще трябва да слезете дълбоко под земята.

Проучете внимателно картата и запомнете местоположението на офиса. Кратка инструкция на екрана ще ви каже, Как да се скриете от враговете. Изключете лампата, приклекнете и се придържайте към лявата страна.

Карта на първото местоположение

Офис зона

Огледайте се и прочетете военния дневник, кликнете върху оранжевия фенер. Филип има някакво видение, в което вижда баща си Хауърд. Така ще бъде запазена играта. В горното чекмедже на бюрото ще намерите малък ключ и бележка. Вдясно има скрин, а в него - батерия. Вземете джезвето под пишещата машина и намерете още едно на рафтовете, заедно с фенерчето и болкоуспокояващото. Ключът отваря сандък с наръчник за производство на експлозиви. Той ще ви е необходим по-късно в Penumbra 1: The Origin of Evil. Напуснете офиса.

Складово помещение

Щом излезете от стаята, ще чуете кучешко ръмжене. Кучето патрулира на мястото и ще ви нападне, ако ви забележи. Скрийте се зад варелите и се движете право напред възможно най-тихо, докато се вмъкнете в коридора, водещ към склада.

Вътре Филип ще намери три врати. Две от тях са заключени и се чува нечий глас, затова отворете правилната. Вземете запалката и се запознайте с нарисуваните инструкции. Вратата от другата страна на стаята води до огромна кутия. Премахнете камъните и го избутайте. Долу в мазето! Не забравяйте да вземете болкоуспокояващи и няколко батерии, преди да скочите в дупката.

Тайни тунели и паяци

Очевидно мястото, на което се е озовал Филип, е било използвано за съхранение. Но какво прави тунелът тук?? Насочете се към него, седнете и отидете до кръстовището. Има спукана тръба и гореща пара, която препречва пътя. Тя е смъртоносна. Изтичайте, когато се успокои. Коридорът вляво ще ви отведе до мъртвец, бележка и нещо, което Филип нарича яйчена черупка. Сега се върнете и завийте надясно, докато стигнете до металната решетка. Lucky! Ключалката е нестабилна и лесно може да бъде разбита с чук. Вътре могат да се вземат батерия и кутия с течен газ. Ако приложите последното към запалката, тя ще заработи и ще може да запали маслените лампи в шахтата.

Следвайте последния кръгъл тунел вляво, там ще намерите мъртво куче, паяжина, факла и стълба. Върнете се с него в началото на пътеката, като го поставите до люка, и се качете нагоре.

Коридори с паяжини

В складовото помещение, където двете врати са били заключени, сега те са отворени, а по пода има ясна следа от кръв. Отидете в лявата стая, вземете ключа и бележката.

Централната врата със следи от кръв по пода ще ви отведе до задънена улица и до две парчета говеждо месо. Напуснете местоположението.

Коридор

Насочете се към кръстовището, когато кучето не е наоколо, докато не срещнете дървена ограда. Вашият ключ ще отвори вратата. Обърнете се и заградете прохода с варели и камъни. Не се приближавайте твърде близо, защото ако чудовището ви чуе от другата страна, бариерата няма да го спре!

Отидете вляво и следвайте указателната табела за "Експлозиви". Първото нещо, което трябва да направите в това ръководство за Penumbra 1: The Origin of Evil, е да се огледате. Прочетете маркировката върху листчето и след това пъхнете бурето с прах в отвора с камъните. Но къде да получите предпазител? Намерете вратата, заключена с кодова брава. Намерете комбинацията от числа в бележката: 8 4 1 2.

В работилницата вземете памучен конец, факла и кирка. Преместете двата сандъка до непревземаемата ограда и я прескочете. След това отидете наляво до металната врата. Вътре ще намерите бъчва с пушек. Разбийте го и комбинирайте съдържанието с памучния конец. Филип прави първия си предпазител! Преди да излезете от стаята, отворете капака на кутията и извадете пръчката с динамит.

Опасно чудовище

Внимателно! В коридора е нахлуло куче. Придвижете се тихо до варела с експлозивите, комбинирайте взривателя, подпалете го и се скрийте. След експлозията скочете зад камъните и навлезте дълбоко в мините, докато пред вас се отвори голяма зала.

Енергийната стая

Завийте надясно и влезте в стаята. Това е контролното табло за огромните машини. Приклекнете и наблюдавайте кутията с предпазители. Задачата, която стои пред нас, често предизвиква трудности в изиграване "Penumbra 1: The Origin of Evil" - генераторът трябва да бъде стартиран.

Обърнете се към дълбоката фуния, водеща надолу, и разбийте кутиите, за да нарушите всички правила за безопасност и да слезете. Вземете батерията и я поставете на панела със съответното име. Натиснете лоста и чуйте как нещо гръмва силно. Проверяваме предпазителите и установяваме, че един от тях е изгорял поради старостта на оборудването. Напуснете мястото в търсене на заместник.

Комуникационен център

Движете се по коридора, докато не забележите врата с цветна светлина. Радиото се намира тук. Вземете бележката и уоки-токито, което ще започне да издава звуци. Колко хубаво е, че бележките са декодирани по морзовата азбука: 5 7 3 8! Запомняне на паролата за оградата, където се разхожда кучето.

Потърси врата с подобна светлина и прочете бележката, взе фенерче, две парчета джезве. Преместете кутията или използвайте мопа, който стои до нея, за да вземете нов предпазител от горния рафт. Намерена е замяна!

Пъзелът на генератора

След завръщането си отстранете повредата и разгледайте внимателно контролния панел. Ако сте прочели ръководството за работа с генератора, преминаването през част 9 на "Penumbra 1: Произход на злото" няма да е трудно: вторичният поток, охладителната система, парните клапани и смазката.

Декриптирането на генератора е сложно

Върнете се при механизма и дръпнете лоста - генераторът работи.

Отидете до бариерата и въведете цифрите на панела за кодове. Скрийте се от кучетата или ги убийте, след което следвайте пътя надясно, докато намерите вратата.

Паяци в мрака

Като се придържате към данните от новата карта, изкачете се до върха, където се намира складът. Тук ще намерите трион, фенерче и батерия. Сега трябва да излезете от стаята и да се преместите в изкопа.

Чертеж на втората стая

В тавана има отвор, от който висят две куки. Потърсете в стаята документа за химически тест и част от стълбата. Издърпайте го и той автоматично ще застане на една от куките. Сега преместете кутията и влезте в тунела.

Пропълзете напред и погледнете наляво. Пред вас ще се появят голям брой яйца. Не отивайте там, защото ако се приближите, паяците веднага ще изпълзят и ще ви нападнат. Все пак те ще започнат да ви преследват, така че не забравяйте да използвате кирката, за да се защитите и да разбивате камъните, докато не отворите дълъг проход, водещ надолу. Бягайте и скачайте в дупката.

Навлезте в неизвестното

Разгледайте. Вдясно от вас на стената е аптечката, а в съседната стая, на металните рафтове, има две факли. Вземете ги и се върнете в първото помещение за съхранение. Следвайте тесния коридор и съберете 3 парчета джърки, батерията и ключа, който се намира в зелената кутия. Вече можете да напуснете района. Клекнете до вентилационната решетка и я разбийте с кирка, а след това с още една, за да пропълзите до склада.

Плъзнете кутията, вземете две батерии от рафтовете и се огледайте в коридора отляво. Преминаването до края ще бъде блокирано от смъртоносно гореща пара, затова се върнете в предишната стая и с помощта на три лоста преместете крана така, че кутията да е близо до вентилационната решетка в горната част. Преместете още един перваз отдолу и скочете, като си пробиете път с кирката, изкачете се вътре.

Озоваваме се от другата страна на парната тръба. Вземете контейнера с бензин и се върнете в шахтата. Обърнете се в коридора и избутайте дървения палет, който затваря входа на стаята. Филип ще напусне мястото през металната врата.

Излезте в коридора и започнете да се придвижвате към спомагателните шахти, като режете дъските на решетката. Пътят е отворен! Бъдете внимателни на кръстовището, тъй като в района патрулират три кучета. Останете вляво, докато намерите стоманената врата, зад която е изходът.

Дълбоко спускане

В стаята има сондажна машина. Включете двата кабела в контакта и напълнете резервоара на автомобила с бензин. Почукайте по последния с чук. Използвайте ключа и лоста на контролния панел, за да стартирате механизма. Препятствието на земята ще бъде унищожено и ще можем да стигнем до следващата част на мината.

Вървете внимателно по дъските над дълбоката дупка. Отпред ни очаква врата, но щом се опитате да я отворите, червеят ще изхвръкне навън. Бягайте назад! Пълзящото чудовище ще отвори вратата. Тук ще откриете затворен, загадъчен вход без копчета. Следвайте тунела надясно, докато излезете в малка стая. Издърпайте лоста и бягайте колкото се може по-бързо назад, защото вратата ще се затвори всеки момент.

На този етап в играта Penumbra 1: The Origin of Evil се появява нова карта.

Трета карта

Вземете клещи за рязане на тел и отвертка близо до затворения сектор С, след което отидете в мина 13, където Филип чака тълпа паяци. Избягайте от чудовищата, като се придържате към левия край на маршрута. Накрая се озоваваме в съблекалнята. Прочетете бележката и претърсете шкафчетата. Избутайте настрани камъка, който блокира изхода от коридора.

Отидете в стаята за обогатяване и натиснете бутона на панела, докато всички замръзнат отгоре. Отидете отдолу и вземете две опаковки батерии. Погледнете нагоре и забележете стълбата. Използвайте камъка, изпратете го до транспортната лента и проходът ще се отвори. Лопатките на вентилационната шахта обаче работят и не ни позволяват да минем. Счупете механизма с празната цев. Слезте надолу. Открийте, че за да преминете, трябва да се инсталира двигател. Връщаме се в предишната стая и я преместваме към вратата. Пътят води до отделение, където от пода излиза пара. Трябва да следвате внимателно последователността и да се движите напред. Натиснете варелите и разбийте вентилационната решетка.

Езерото Утукак

Използвайте резачките, за да избутате количката и да разбиете тухлената стена. Събиране на бележки и стар вестник. Приложете последния заедно с отвертка към заключената врата и вземете ключа. Отворете стаята и щракнете върху ключа, като внимателно разгледате листчето с кода, който се появява: 1371. Излезте от мястото и се насочете към сектор C. Въведете числата.

Внимавайте за кучетата в коридора и разгледайте новата карта.

Крайно местоположение

Филип трябва да стигне до езерото, като следва знаците. Потърсете раницата на мястото и се спуснете към водата. Тънкият лед ще се разбие при контакт. Движете се внимателно и скачайте рязко назад, като се придържате към снежните преспи, докато стигнете до замръзналата ръка. Изпилете го и се върнете.

Складът за химикали

Отидете в горния ъгъл на картата и се измъкнете от преследването на червея, като бързо завъртите клапана. Тук трябва да намерите шест бутилки: пет от тях са на рафтовете, а една е в чекмедже. Проучете инструкциите на масата.

Инсинераторът

Преминаване по коридора към друго място. Отворете вратата с лоста, който държите в ръка, и вървете внимателно по дъските. Трябва да подготвим експлозивите. Вземете колбата и я поставете от лявата страна на масата, запалете я, след като завъртите газовия клапан. Сега добавете съдържанието на химикалите E и G във флакона. Избираме кабела за експлозивите и внимателно пренасяме съдържанието на бутилката до заключената врата. Удари земята и я подпали, като не забравяш да се скриеш предварително. Проходът е отворен!

Слезте до дъното

Кликнете върху единствения бутон на готварската печка и извадете ключа от дъното. Отворете стаята и се огледайте. Преместете се от дясната страна и избутайте обратно шкафа, като забележите електрическия панел. Използвайте отвертка и ножици за рязане на тел. Върнете се в предишната стая и използвайте лоста, за да си пробиете път към центъра. Вътре Филип забелязва дълъг коридор и мистериозна фигура в края на пътеката. Движете се към него..

Гледайте последния клип. Прегледът е завършен.

Статии по темата